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一年前我第一次听说“寻找黎明”时,吉祥坊官方 我很乐观。它承诺了一个华丽的外星人射击游戏,融合了生存,制作和探索机制,所有这一切都在虚拟现实中。现在它已经发布,很明显虽然Seeking Dawn是一个漂亮的虚拟现实游戏,但各种游戏机制很少以一种有凝聚力和有意义的方式聚集在一起,让那些渴望真正的AAA虚拟现实射击游戏的玩家不满意。

 

我必须说,寻求黎明的早期经历是美好的。经过简短的教程后,wellbet吉祥访官网 玩家们开始采取行动,并迅速发现自己被困在一个外星球上。由于极好的视觉效果和对细节的关注,开发商Metaverse成功地将玩家运送到另一个世界,至少在最初阶段。这个星球充满活力,充满了外星生命形态,从小虫子到巨型浮动水母,再到巨大的蜥脚类动物生物。 Flora同样有趣且多样化,其中许多都基于玩家的接近度做出反应。总而言之,Seeking Dawn的图形是顶级的,这使VR成为最漂亮的游戏之一。

不幸的是,在音频设计中不存在图形中发现的相同级别的抛光。大多数情况下环境噪音都起作用,但角色的声音不一致,范围从平庸到体面。我注意到的一个更令人烦恼的问题是,当这些等级低于某个阈值时,你的角色会不断抱怨饥饿或口渴。为了加剧这些声音设计问题,武器听起来动力不足,并且不能令人满意。因此,声音设计通常会降低整体体验。

另一个可以使用更多工作的领域是故事和交付。吉祥体育手机官网 其中大部分是非常标准的科幻小吃,在其他地方更好。你扮演FCR的角色詹姆斯韦斯顿,他被派去寻找他失踪的盟友。最终,FCR的生存及其对主导ACC的命运掌握在您手中。但实际上这个故事只不过是一个脆弱的借口,让你置身于一个敌对的外星环境中,你被迫制造武器和防御,在敌对环境中生存,并射击各种敌人,包括生物和ACC。

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